2017/11/22, Ср, 20:36 Приветствую Вас ---- | RSS
Регистрация
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Jack-Hang 
Форум » Основной раздел » Кодинг Статьи » [Кодинг] Мазлфлэш на брашах. (свечение от выстрелов на стене.)
[Кодинг] Мазлфлэш на брашах.
Jack-HangДата: Вт, 2007/05/29, 13:17 | Сообщение # 1
Hang-Overed
Репутация: 5
Регистрация:2006/08/20
Сообщений: 84
Статус: Offline
Откроем ev_hldm.h, Где-то в конце добавим:

Code
void EV_HLDM_MuzzleFlash( vec3_t pos, float amount );

Потом откроем ev_hldm.cpp, вставим где-то после этого:

Code
// play a strike sound based on the texture that was hit by the attack traceline. VecSrc/VecEnd are the
// original traceline endpoints used by the attacker, iBulletType is the type of bullet that hit the texture.
// returns volume of strike instrument (crowbar) to play
float EV_HLDM_PlayTextureSound( int idx, pmtrace_t *ptr, float *vecSrc, float *vecEnd, int iBulletType )

Вот это:

Code
void EV_HLDM_MuzzleFlash(vec3_t pos, float amount)
{
       dlight_t *dl = gEngfuncs.pEfxAPI->CL_AllocDlight(0);
       dl->origin = pos;
       dl->color.r = 255; // red
       dl->color.g = 255; // green
       dl->color.b = 128; // blue
       dl->radius = amount * 100;
       dl->die = gEngfuncs.GetClientTime() + 0.01;
}

Найдите функцию:
Code
void EV_FireGlock1( event_args_t *args )

Найдите в ней:

Code
EV_GetGunPosition( args, vecSrc, origin );

Прямо после неё вставте это:

Code
EV_HLDM_MuzzleFlash( vecSrc, 1.0 + gEngfuncs.pfnRandomFloat( -0.2, 0.2 ) );

Интенсивность освещения ~1.0, умнажается на 100, и получается где от 80 до 120 радиус каждый раз по разному, для разнообразия. Можете ставить по больше чтобы была ярче вспышка, 1.0 это для Глока в самый раз а для автомата гдето 2.5 или 3.0




 
Форум » Основной раздел » Кодинг Статьи » [Кодинг] Мазлфлэш на брашах. (свечение от выстрелов на стене.)
Страница 1 из 11
Поиск:

Сайт управляется системой uCoz Copyright by kiexStudio © 2009